Anim8or est un logiciel gratuit bien pratique qui permet de faire de la 3D texturée sans se prendre trop la tête. J'ai d'abord été tenté par Blender3D, plus professionnel, paraît-il, mais je n'avais pas suffisamment de temps à consacrer à la prise en main du logiciel, assez ardue. L'interface d'Anim8or, inspirée de celle des produits Adobe, est beaucoup plus facile.
À partir de volumes simples et à l'aide du plaquage de textures, on peut rapidement parvenir à bâtir un petit village comme celui-ci:

La principale difficulté que l'on rencontre est le polissage toujours trop important de la matière. Si l'on veut un rendu "réaliste", on peut toujours utiliser directement des photos comme textures:

Quand on souhaite au lieu de cela obtenir un effet plus proche de la peinture, on gardera photoshop ouvert en même temps qu'on construit sa 3D. Les matériaux de bases sont les suivants: des photos ou des dessins de façades (ici, des photos de bâtiments art nouveau prises à Riga), et des surfaces peintes scannées

Les images peuvent être désaturées de manière à sélectionner d'un bloc les parties ombrées ou éclairées. Cette sélection pourra ensuite être transférée sur un fond peint. On peut modifier la teinte d'une seule surface peinte pour garder une certaine unité de touche. En cinq minutes, on a une trame applicable sur des prismes avec le logiciel de 3D:

On a la possibilité de créer séparément chaque type de bâtiment, puis de l'insérer dans une scène en autant d'exemplaires que l'on veut. On peut ensuite appliquer un fond panoramique, mais dans le cas présent j'ai préféré rapatrier les images sur photoshop pour insérer des fonds plats qui préservent le sens de la touche (pour un ciel, cela vaut mieux).

Bien sûr, quand on débute, le traitement du volume n'est pas très poussé si l'on regarde les bâtiments de près. Par ailleurs, si l'on ne normalise pas un peu les dimensions, la luminosité et la résolution de ses textures, on se retrouve avec quelques incohérences dans l'échelle et l'éclairage de bâtiments juxtaposés.


C'est pourquoi j'ai préféré ici multiplier les bâtiments et faire des panoramiques aériens:

Bon, pour le moment, tout cela fait un peu jeu vidéo fin années 90, mais l'idée y est. J'aimerais au moins pouvoir obtenir des décors en 3D avec un rendu comparable à celui de mes tableaux. Cela pourrait me donner un petit coup de pouce de temps à autre. Je réessaierai avec des trames entièrement peintes quand j'aurai le temps.
